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模块化手机的未来在哪里?答案可能在任天堂 Switch 身上

2017-08-10 11:34:41  来源:搜狐科技  编辑:

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  自 2017 年 3 月份以来,在日本各大游戏店门口的排队现象就没有断绝过,人数最多时,甚至一家店门口就排了 5000 多人。成百上千的人排队,都是为了任天堂的游戏机 Nintendo Switch 而来。
  这台 2017 年初发布的新主机,大胆地采用了主机 & 掌机合二为一的设计理念,并运用了「模块化」设计,一经推出就在全球范围内热卖。根据任天堂的财报披露,Switch 已经在世界各地卖出了 360 万台。
  (游戏店门口排长龙买 Switch,图片来源:Twitter)
  尽管如此,仍然始终供不应求,大量缺货导致 Switch 的售价被黄牛炒到了原价的 1.5 倍。在日本,想要以原价入手还得去游戏店抽签——这也是导致近 5000 人排长龙的原因。
  主打「模块化」设计的产品并不少,但诸如 Project Ara、LG G5 的尝试都不算成功。偏偏是 Switch 这台游戏机,成为 2017 年大半年来最热门的科技产品,为什么?
  「模块化」设计所蕴含的潜力
  诚然,的游戏阵容是 Switch 大获成功的原因之一,但作为一款问世仅仅半年的游戏主机,目前的游戏阵容仍然乏善可陈,抱怨 Switch 游戏少的玩家不在少数。这款游戏机真正吸引人的地方,可能是其在「模块化」设计上所做的努力。
  「随时切换游戏场景」,是 Switch 的卖点,一共有三种模式,相互切换的时间不超过 10 秒钟:
  电视模式:把平板插入底座,即可连接电视,享受屏幕更大、画质更好的家用游戏体验
  桌上模式:把平板立起即可游戏,相当于一个小型电视
  手提模式:把手柄插入平板两侧即可当做掌上游戏机玩游戏,更适合出行时游玩
  (图片来源:Nintendo)
  为了在这三种模式中游刃有余地切换,任天堂引入了一个堪称天才的装置:Joy-Con,也就是 Switch 边上的两个小手柄。这两个手柄集成了相当多的功能:完整的按键、类比摇杆、陀螺仪、IR 摄像头、HD 震动——Joy-Con 既可以单独使用,也可以组合成一个完整手柄,很好地应对了按键、体感甚至多人同乐等各种游戏方式。
  通过组合各种可热插拔的小组件,Switch 得以应付各种使用场景。
  (Switch 的手柄 Joy-Con)
  无论是坐在家玩五小时,还是带出门玩五分钟,Switch 都能带给你无缝且一致的游戏体验。任天堂通过把各种小玩意儿(Joy-Con、触控平板、底座)整合起来,成功证明了模块化设计所蕴含的潜力:在不破坏使用体验的前提下,如果一款产品能够在移动设备与专业设备之间无缝切换,这无疑是极具吸引力的设计。
  遗憾的是,捣鼓了「模块化」设计多年的科技公司们,却鲜有人能做到。

  Google 的模块化手机为什么会失败?
  Google 曾经力推的 Project Ara 是最早的模块化手机,也是最失败的模块化手机——还没开始量产,项目就被取消了。在 Google 的设想中,Project Ara 就像乐高积木一样,可以随意拼凑、任意升级。
  屏幕摔坏了?直接换一块新的:

  晚上看不到东西,那就把手机变成夜视仪:

  甚至还设计了温度计、指南针、心电仪等等各种模块:

  但正如科技博客作者约翰·格鲁伯(John Gruber)所言:
  (模块化手机)与组装个人电脑相比,哪个对大众市场更有吸引力?
  如今,这两者都已不再吸引大众消费者了。捣鼓模块化手机,Google 一开始就搞错了方向,Project Ara 只是把手机的功能变得更多、更复杂,却没有让手机变得更好用,反而是徒增了研发周期和模块成本,最终导致项目遭到腰斩。
  对移动设备来说,尺寸和重量显然更重要,通过模块化设计,可以更灵活地控制移动设备的体积和尺寸。实际上,Switch 在这点上做得稍有不足。
  为了考虑成本与便携性,其主机性能只能达到三年前 iPhone 6 的水准,6.2 吋的触控平板在接上两个 Joy-Con 之后显得有点狭长,对握持手感会有一定的影响——不过,这已经是目前在便携性和性价比之间权衡得的模块化移动设备了。
  当你恋恋不舍地关掉电视,带上 Switch 出门,几分钟后又在路上继续游戏时,这些关于性能、手感的意见都会抛诸脑后。
  毕竟对游戏机来说,游戏好不好玩才是更重要的事情。

  「模块化」设计,会是移动设备的未来吗?
  尽管 Project Ara 失败了,但仍有不少科技公司在尝试「模块化」设计。
  联想的 MOTO Z 系列就在智能手机的基础上,加入了投影、拍照等模块,虽然实际效果与投影仪、单反相机还有一定的差距,但手机的实用性、延展性确实是大大增强了。如果说哪天智能手机要比肩专业摄影器材,那「模块化」设计不失为一个好选择。

  实际上,已经有厂商在往这方面努力了。7 月份,知名影像器材公司 RED 发布了一款名为 Hydrogen One 的模块化手机,虽然目前还没有更详细的技术细节,但根据已有的消息,Hydrogen One 将会配备一块 5.7 吋的「全息屏幕」,并且可以通过堆叠专业模块的方式来获得更好的拍摄性能。

  (RED 模块化手机,图片来源:Photo Rumors)
  从某种程度上讲,在移动设备同质化严重的情况下,引入「模块化」是一个足够吸引人的卖点,也创造了更多的想象空间。
  2017 年 5 月,「Android 之父」安迪·鲁宾(Andy Rubin)推出的新手机 Essential Phone 就设计了外接模块,目前提供了 360° 全景相机以及充电底座两种;三星 Galaxy S8 的 Dex 拓展坞也可以看作一种「模块化」设计:在拓展坞上放上 S8,接入键鼠、屏幕之后就可以像 PC 一样进行各种操作;甚至 iPad Pro 的 Smart Keyboard、Surface Book 的可变形设计,也都能视作「模块化」设计理念的延伸。
       虽然,现阶段取得成功的「模块化」产品少之又少,但「模块化」的设计哲学,已在不知不觉中,于科技界的各个角落开枝散叶.

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